原来我们深爱的火炬之光工作室已经解散了
Runic Games
Runic于2008年8月在美国成立,由原暴雪三巨头之一,人称“暗黑之父”的Max Schaefer担任首席执行官。因为整个工作室的人员大部分都来自暴雪,所以也有人称这个公司为“迷你暴雪”。由于主创受暴雪影响很深,所以游戏自然也就带着浓浓的暴雪风格。比如这家工作室的首款游戏《火炬之光》就深受《暗黑破坏神》与《黑暗史诗》的影响,画面风格、操作方式、游戏系统都与《暗黑破坏神》系列有相似之处。当然,《火炬之光》也加入了属于Runic自己的特色,获得了很高的口碑。
2010年,中国的完美时空公司以840万美元收购了Runic Games的股权。同时,Runic Games也开始了《火炬之光2》与《火炬之光OL》的研发。可惜,当时的暗黑类游戏已经难成气候,游戏市场已经被MMRPG和MOBA瓜分的差不多了。所以Runic开始拓展动作冒险游戏的市场,为此研发出了游戏《HOB》。可惜,被当作转型之作的《HOB》实在是销量惨淡。在资金压力下,一个继承着最纯正暗黑血统的RPG游戏工作室不得已宣布了解散。
2017年,完美世界宣布Runic Games工作室正式解散,虽然完美表示Runic的游戏他们还会继续销售和运营,但也仅仅是留下了一个永远不会更新的游戏。不过据说该工作室的成员又组建了新工作室Echtra Games,还公布了新作《火炬之光:边境》。希望他还能保持这份原汁原味的暗黑风。
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